Android播放器框架分析之AwesomePlayer

date: 2013.09.25; modification:2015.10.13

目录:

1 简介

Java层 要开启一个播放器进行播放, 需要以下几行代码:

    MediaPlayer mp = new MediaPlayer();  
    mp.setDisplay (...);            /// 设置播放器Suface  
    mp.setDataSource(PATH_TO_FILE); ///设置媒体URI  
    mp.prepare();                   /// 初始化播放器  
    mp.start();                     /// 开始播放 

MediaPlayer 的 Native 层定义了各种负责实际播放的player, 分别对应不同的媒体类型. 其中比较重要的一个player就是 stagefright. StagefrightPlayer其实只是个壳, 里面具体调用的是AwesomePlayer.

2 AwesomePlayer概述

忽略掉 JNI 封装层, Stagefright 从 AwesomePlayer开始. AwesomePlayer 是Stagefright核心. AwesomePlayer有一些接口甚至与MediaPlayer 是一一对应的, 例如setDataSource, prepare.

AwesomePlayer的结构框图如下:

AwesomePlayer结构框图

AwesomePlayer结构框图

说明:

2.1 关键成员分析

2.1.1 Demux相关

sp<MediaSource> mVideoTrack; sp<MediaSource> mAudioTrack

分别代表一个视频轨道和音频轨道, 用于提取视频流和音频流(Demux后但未解码的数据). mVideoTrack和mAudioTrack 在 onPrepareAsyncEvent事件被触发时, 由MediaExtractor分离出来.

    void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {   
            status_t err = finishSetDataSource_l();   
    }  

    status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l() {   
     sp<MediaExtractor> extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);   
        return setDataSource_l(extractor);   
    }   

    status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const sp<MediaExtractor> &extractor) {   
        for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {   
            sp<MetaData> meta = extractor->getTrackMetaData(i);   

            const char *mime;   
            CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));   

            if (!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6)) {   
                setVideoSource(extractor->getTrack(i));   //
                haveVideo = true;   
            } else if (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {   
                setAudioSource(extractor->getTrack(i));   
                haveAudio = true;   
            if (haveAudio && haveVideo) {   
                break;   
            }   
        }   
    }  

从上面这段代码可以看到AwesomePlayer默认采用第一个VideoTrack和第一个AudioTrack, 那如何切换VideoTrack和AudioTrack?

2.1.2 音频相关

sp<MediaSource> mAudioSource;

mAudioSource 可以认为是一个音频解码器的封装

sp<MediaPlayerBase::AudioSink> mAudioSink;

mAudioSink 代表一个音频输出设备. 用于播放解码后的音频数据. (AudioSink is used for in-memory decode and potentially other applications where output doesn't go straight to hardware)

AudioPlayer *mAudioPlayer;

mAudioPlayer 把mAudioSource和mAudioSink 包起来,完成一个音频播放器的功能. 如start, stop, pause, seek 等.

AudioPlayer和 AudioSink通过Callback建立关联. 当AudioSink可以输出音频时,会通过回调通知AudioPlayer填充音频数据. 而此时AudioPlayer 会尝试从AudioSource 读取音频数据.

2.1.3 视频相关

sp<MediaSource> mVideoSource

mVideoSource 可以认为是一个视频解码器的封装, 用于产生视频图像供AwesomeRender渲染, mVideoSource的数据源则由mVideoTrack提供.

mVideoSource 由OMXCodec创建.

    status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {   
        mVideoSource = OMXCodec::Create(   
                mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),   
                false, // createEncoder   
                mVideoTrack,   
                NULL, flags);   
    }   

sp<AwesomeRenderer> mVideoRenderer

负责将解码后的图片渲染输出

sp<ISurface> mISurface

供播放器渲染的画布

2.1.4 其他

OMXClient mClient

OMX可以理解为一个编解码器的库, AwesomePlayer利用OMXClient 跟OMX IL进行通信. 这里OMX IL类似于一个服务端. AwesomePlayer 作为一个客户端, 请求OMX IL进行解码的工作.

TimedEventQueue mQueue

AwesomePlayer采用定时器队列的方式进行运作. mQueue 在MediaPlayer调用 prepare的时候就开始运作, (而不是MediaPlayer.start).

    status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {  
        if (!mQueueStarted) {  
            mQueue.start();  
            mQueueStarted = true;  
        }  
        return OK;  
    }  

AwesomePlayer处理了几个定时器事件, 包括:

总结: 从关键的成员可以看出, AwesomePlayer 拥有视频源和音频源 (VideoTrack, AudioTrack), 有音视频解码器(VideoSoure, AudioSource), 可以渲染图像 (AwesomeRenderer) , 可以输出声音 (AudioSink), 具备一个播放器完整的材料了.

2.2 基本播放流程

2.2.1 设置数据源URI

    status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(   
            const char *uri, const KeyedVector<String8, String8> *headers) {   
        /// 这里只是把URL保存起来而已, 真正的工作在Prepare之后进行   
        mUri = uri;   
        return OK;   
    }  

2.2.2 开启定时器队列,并且 Post一个AsyncPrepareEvent 事件

    status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {   

        /// 开启定时器队列   
        mQueue.start();   

        /// Post AsyncPrepare 事件   
        mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(   
                this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);   

        mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);   
        return OK;   
    }   

Prepare 之后, AwesomePlayer 开始运作.

2.2.3 AsyncPrepare 事件被触发

当这个事件被触发时, AwesomePlayer 开始创建 VideoTrack和AudioTrack , 然后创建 VideoDecoder和AudioDecoder

    void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {   
        /// a. 创建视频源和音频源   
        finishSetDataSource_l();   

        /// b. 创建视频解码器   
        initVideoDecoder();   

        /// c. 创建音频解码器   
        initAudioDecoder();   
    }   

至此,播放器准备工作完成, 可以开始播放了

2.2.4 Post 第一个VideoEvent

AwesomePlayer::play() 调用 -> AwesomePlayer::play_l() 调用 -> AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs)

    void AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs) {   
        mQueue.postEventWithDelay(mVideoEvent, delayUs < 0 ? 10000 : delayUs);   
    }   

2.2.5 VideoEvent 被触发

    void AwesomePlayer::onVideoEvent() {   

        /// 从视频解码器中读出视频图像   
        mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options);   

        /// 创建AwesomeRenderer (如果没有的话)   
        if (mVideoRendererIsPreview || mVideoRenderer == NULL) {   
            initRenderer_l();   
        }   

        /// 渲染视频图像   
         mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);   

        /// 再次发送一个VideoEvent, 这样播放器就不停的播放了   
         postVideoEvent_l();   
    }   

总结: SetDataSource -> Prepare -> Play -> postVieoEvent -> OnVideoEvent -> postVideoEvent-> .... onVideoEvent-> postStreamDoneEvent -> 播放结束

2.3 视频 / 音频 分离

2.3.1 创建DataSource

如前面提到的, 当AsyncPrepare 事件被触发时, AwesomePlayer会调用 finishSetDataSource_l 创建 VideoTrack 和 AudioTrack.

finishSetDataSource_l 通过URI前缀判断 媒体类型, 比如 http, rtsp,或者本地文件等 这里的uri就是一开始 通过setDataSource设置的 根据uri 创建相应的DataSource, 再进一步的利用 DataSource 创建MediaExtractor做A/V分离

    status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l() {   
        sp dataSource;   
        /// 通过URI前缀判断媒体类型, 比如 http, rtsp,或者本地文件等   
        /// 这里的uri就是一开始 通过setDataSource设置的   
        /// 根据uri 创建相应的MediaExtractor   

        if (!strncasecmp("http://", mUri.string(), 7)) {   
            mConnectingDataSource = new NuHTTPDataSource;   
            mConnectingDataSource->connect(mUri, &mUriHeaders);   
            mCachedSource = new NuCachedSource2(mConnectingDataSource);   
            dataSource = mCachedSource;   
        } else if (!strncasecmp("rtsp://", mUri.string(), 7)) {   
            mRTSPController->connect(mUri.string());   
            sp extractor = mRTSPController.get();   

            /// rtsp 比较特殊, MediaExtractor对象的创建不需要DataSource   
            return setDataSource_l(extractor);   
        } else {   
            /// 本地文件   
            dataSource = DataSource::CreateFromURI(mUri.string(), &mUriHeaders);   
        }   

        /// 用dataSource创建一个MediaExtractor用于A/V分离        
        sp extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);   

        return setDataSource_l(extractor);   
    }  

2.3.2 根据DataSource 创建MediaExtractor

先看看 AwesomePlayer 的构造函数,里面有一行代码.

    AwesomePlayer::AwesomePlayer(){   
        //...   
        DataSource::RegisterDefaultSniffers();   
        //...   
    }   

RegisterDefaultSniffers 注册了一些了媒体的MIME类型的探测函数.

    void DataSource::RegisterDefaultSniffers() {   
        RegisterSniffer(SniffMPEG4);   
        RegisterSniffer(SniffMatroska);   
        RegisterSniffer(SniffOgg);   
        RegisterSniffer(SniffWAV);   
        RegisterSniffer(SniffAMR);   
        RegisterSniffer(SniffMPEG2TS);   
        RegisterSniffer(SniffMP3);   
    }  

这些探测用于判断媒体的MIME类型, 进而决定要创建什么样的MediaExtractor.

再回到 MediaExtractor::Create, MediaExtractor对象在这里创建. 下面代码有点长, 其实这段代码只是根据MIME类型创建Extractor的各个分支而已.

    sp MediaExtractor::Create(
            const sp &source, const char *mime) {
        sp meta;

        String8 tmp;
        if (mime == NULL) {
            float confidence;
            if (!source->sniff(&tmp, &confidence, &meta)) {
                LOGV("FAILED to autodetect media content.");

                return NULL;
            }

            mime = tmp.string();
            LOGV("Autodetected media content as '%s' with confidence %.2f",
                 mime, confidence);
        }

        bool isDrm = false;
        // DRM MIME type syntax is "drm+type+original" where
        // type is "es_based" or "container_based" and
        // original is the content's cleartext MIME type
        if (!strncmp(mime, "drm+", 4)) {
            const char *originalMime = strchr(mime+4, '+');
            if (originalMime == NULL) {
                // second + not found
                return NULL;
            }
            ++originalMime;
            if (!strncmp(mime, "drm+es_based+", 13)) {
                // DRMExtractor sets container metadata kKeyIsDRM to 1
                return new DRMExtractor(source, originalMime);
            } else if (!strncmp(mime, "drm+container_based+", 20)) {
                mime = originalMime;
                isDrm = true;
            } else {
                return NULL;
            }
        }

        MediaExtractor *ret = NULL;
        if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)
                || !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) {
            ret = new MPEG4Extractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG)) {
            ret = new MP3Extractor(source, meta);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)
                || !strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB)) {
            ret = new AMRExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_FLAC)) {
            ret = new FLACExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WAV)) {
            ret = new WAVExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_OGG)) {
            ret = new OggExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MATROSKA)) {
            ret = new MatroskaExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2TS)) {
            ret = new MPEG2TSExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_AVI)) {
            ret = new AVIExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WVM)) {
            ret = new WVMExtractor(source);
        } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC_ADTS)) {
            ret = new AACExtractor(source);
        }

        if (ret != NULL) {
           if (isDrm) {
               ret->setDrmFlag(true);
           } else {
               ret->setDrmFlag(false);
           }
        }

        return ret;
    }

2.3.3 根据MediaExtractor 做A/V分离

再看看 setDataSource_l(const sp &extractor) , 这是A/V分离的最后步骤.

    status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const sp &extractor) {   

        /// 从全部的Track中选取一个Video Track和一个AudioTrack   
        for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {   
            sp meta = extractor->getTrackMetaData(i);   

            const char *mime;   
            CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));   

            if (!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6)) {   
                setVideoSource(extractor->getTrack(i));   
                haveVideo = true;   
            } else if (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {   
                setAudioSource(extractor->getTrack(i));   
                haveAudio = true;   
            }   

            if (haveAudio && haveVideo) {   
                break;   
            }   
        }   

        /// Flags 标志这个媒体的一些属性:   
         /// CAN_SEEK_BACKWARD 是否能后退10秒   
        /// CAN_SEEK_FORWARD 是否能前进10秒   
        /// CAN_SEEK 能否Seek?   
        /// CAN_PAUSE 能否暂停   
        mExtractorFlags = extractor->flags();   
        return OK;   
    }   

从这个函数可以看到MediaExtractor 需要实现的基本比较重要的接口 (这个几个接口都是纯虚函数, 可见Extractor的子类是一定要搞定它们的)

virtual size_t countTracks() = 0; /// 该媒体包含了几个Track?

virtual sp getTrack(size_t index) = 0; /// 获取指定的Video/Audio Track, 可以看到一个Track本质上就是一个MediaSource.

virtual sp getTrackMetaData ( size_t index, uint32_t flags = 0) = 0; ///获取指定的Track的MetaData. 在AwesomePlayer 中, MetaData 实际上就是一块可以任意信息字段的叉烧, 字段类型可以是字符串或者是整形等等.这里Track的MetaData包含了Track的MIME类型. 这样AwesomePlayer就可以知道这个Track是Video 还是Audio的了.

总结: 至此, AwesomePlayer 就拥有VideoTrack 和AudioTrack了 (可能只有VideoTrack或者只有AudioTrack, 例如MP3). 接下来 音视频解码器 VideoSource/AudioSource 将从Video/Audio Track 中读取数据进行解码.

2.4 创建视频解码器

VideoTrack/AudioTrack 创建完毕之后, 紧接着就是创建 VideoSource了 (见 1.2.3). 看看initVideoDecoder

    status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {   
        mVideoSource = OMXCodec::Create(   
                mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),   
                false, // createEncoder   
                mVideoTrack,   
                NULL, flags);   
        /// ...   
        return mVideoSource != NULL ? OK : UNKNOWN_ERROR;   
    }   

VideoSource 是由 OMXCodec::Create 创建的. 从OMXCodec::Create的参数可以看出创建一个视频解码器需要什么材料:

  1. OMXClient. 用于跟OMX IL 通讯. 假如最后用的是OMXCodec 也不是SoftCodec的话, 需要用到它.

  2. mVideoTrack->getFormat (). getFormat返回包含该video track格式信息的MetaData.

  3. mVideoTrack. 如前面1.3.3 说的. 解码器会从 Video Track 中读取数据进行解码.

2.5 OMXCodec::Create

    sp OMXCodec::Create(   
            const sp &omx,   
            const sp &meta, bool createEncoder,   
            const sp &source,   
            const char *matchComponentName,   
            uint32_t flags) {   

        /// 获取MIME类型   
        const char *mime;   
        bool success = meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime);   

        /// 根据MIME找出可能匹配的Codec   
        Vector matchingCodecs;   
        findMatchingCodecs(   
                mime, createEncoder, matchComponentName, flags, &matchingCodecs);   

        IOMX::node_id node = 0;   

        /// 对每一种可能匹配的Codec, 尝试申请Codec   
        const char *componentName;   
        for (size_t i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) {   
            componentName = matchingCodecs[i].string();   

            /// 尝试申请软Codec   
            sp softwareCodec = createEncoder?   
                InstantiateSoftwareEncoder(componentName, source, meta):   
                InstantiateSoftwareCodec(componentName, source);   

            if (softwareCodec != NULL) {   
                return softwareCodec;   
            }   

            /// 尝试申请OMXCodec   
            status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);   
            if (err == OK) {   
                sp codec = new OMXCodec(   
                        omx, node, quirks,   
                        createEncoder, mime, componentName,   
                        source);   

                /// 配置申请出来的OMXCodec   
                err = codec->configureCodec(meta, flags);   
                if (err == OK) {   
                    return codec;   
                }   
            }   
        }   

        return NULL;   
    }  

2.5.1 OMXCodec::findMatchingCodecs 找出可能匹配的Codec

findMatchingCodecs 根据传入的MIME 从kDecoderInfo 中找出MIME对于的Codec名 (一种MIME可能对应多种Codec)

    void    
    OMXCodec::findMatchingCodecs(   
            const char *mime,   
            bool createEncoder, const char *matchComponentName,   
            uint32_t flags,   
            Vector *matchingCodecs) {   

        for (int index = 0;; ++index) {   
            const char *componentName;   

        componentName = GetCodec(   
                        kDecoderInfo,   
                        sizeof(kDecoderInfo) / sizeof(kDecoderInfo[0]),   
                        mime, index);   


            matchingCodecs->push(String8(componentName));   
        }   
    }  

看看 kDecoderInfo 里面包含了什么Codec吧, 有点长.

    static const CodecInfo kDecoderInfo[] = {   
        { MEDIA_MIMETYPE_IMAGE_JPEG, "OMX.TI.JPEG.decode" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "OMX.TI.MP3.decode" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "MP3Decoder" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "OMX.PV.mp3dec" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "OMX.TI.AMR.decode" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "AMRNBDecoder" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "OMX.PV.amrdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB, "OMX.TI.WBAMR.decode" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB, "AMRWBDecoder" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB, "OMX.PV.amrdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC, "OMX.TI.AAC.decode" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC, "AACDecoder" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC, "OMX.PV.aacdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_G711_ALAW, "G711Decoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_G711_MLAW, "G711Decoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.mpeg4" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.qcom.video.decoder.mpeg4" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.TI.Video.Decoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.SEC.MPEG4.Decoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.TCC.mpeg4dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "M4vH263Decoder" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.PV.mpeg4dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.h263" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.qcom.video.decoder.h263" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.SEC.H263.Decoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.TCC.h263dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "M4vH263Decoder" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.PV.h263dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.avc" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.video.decoder.avc" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TI.Video.Decoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.SEC.AVC.Decoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TCC.avcdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "AVCDecoder" },   
    //    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.PV.avcdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_VORBIS, "VorbisDecoder" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_VPX, "VPXDecoder" },   

        // TELECHIPS, SSG   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG_TCC, "OMX.TCC.mp3dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC_TCC, "OMX.TCC.aacdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_VORBIS_TCC, "OMX.TCC.vorbisdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_WMA, "OMX.TCC.wmadec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AC3, "OMX.TCC.ac3dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_RA, "OMX.TCC.radec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_FLAC, "OMX.TCC.flacdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_APE, "OMX.TCC.apedec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MP2, "OMX.TCC.mp2dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_PCM, "OMX.TCC.pcmdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_DTS, "OMX.TCC.dtsdec" },   

        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_VC1, "OMX.TCC.wmvdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_WMV12, "OMX.TCC.wmv12dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_RV, "OMX.TCC.rvdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_DIVX, "OMX.TCC.divxdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG2, "OMX.TCC.mpeg2dec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MJPEG, "OMX.TCC.mjpegdec" },   
        { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_FLV1, "OMX.TCC.flv1dec" },   
    };  

可以看到MPEG4就对应了6种Codec.

2.5.2 InstantiateSoftwareCodec 创建软解码器

InstantiateSoftwareCodec 从 kFactoryInfo (软解码器列表) 挑挑看有没有. 有的话就创建一个软解码器. 看看kFactoryInfo 里面有哪些软解码器

    static const FactoryInfo kFactoryInfo[] = {   
        FACTORY_REF(MP3Decoder)   
        FACTORY_REF(AMRNBDecoder)   
        FACTORY_REF(AMRWBDecoder)   
        FACTORY_REF(AACDecoder)   
        FACTORY_REF(AVCDecoder)   
        FACTORY_REF(G711Decoder)   
        FACTORY_REF(M4vH263Decoder)   
        FACTORY_REF(VorbisDecoder)   
        FACTORY_REF(VPXDecoder)   
    };  

2.5.3 解码器名称的一点说明

OMX.XXX.YYY

中间的XXX是厂商名称. 如OMX.TI.Video.Decoder 就是TI 芯片的硬视频解码器. 而 OMX.TCC.avcdec 则是TCC的AVC 视频解码器. 没有OMX开头的,说明是软解码器.

以AVC为例:

{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.avc" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.video.decoder.avc" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TI.Video.Decoder" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.SEC.AVC.Decoder" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TCC.avcdec" },
{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "AVCDecoder" },

可以看到软解码器被放到最后. 这样的话后面尝试申请解码器的时候便会优先申请硬Codec. 除非硬Codec不存在.

2.5.4 创建OMXCodec

申请OMXCodec比较简单, 调用IOMX::allocateNode 申请即可. 编解码器的名称例如 OMX.TCC.avcdec 即是OMX 组件(Component)的名称

IOMX::node_id node = 0;

omx->allocateNode(componentName, observer, &node); 
    /// 这个时候就已经是和OMX IL 层进行通讯了, 虽然是进程间通讯. 但是封装成这个样子,我们也看不出来了, 和本地调用一样.

sp<OMXCodec> codec = new OMXCodec(
                    omx, node, quirks,
                    createEncoder, mime, componentName,
                    source);

codec->configureCodec(meta, flags); /// codec 创建出来后, 要配置一下codec.

如果进去看看configureCodec的代码, 可以看到实际上是调用 IOMX::setParameter, 和IOMX::setConfig. 同样,也是属于IPC, 因为是和OMX IL 通讯.

总结: 理想的情况下, 调用OMXCodec::Create 应该返回一个OMXCodec 对象而不是软解对象. Android 默认的策略也是优先创建硬解码器. 至此AwesomePlayer 通过OMXCodec 进而跟OML IL 打交道. 其中关键的对象为IOMX和IOMX::node_id. node_id 相当于一个OMX Component的句柄. 音频解码器的创建过程跟视频解码器的创建过程几乎一样, 所以不分析了.

2.6 解封装, 解码

看回 2.2.5, 当Video Event 被触发时, AwesomePlayer::onVideoEvent 会被调用. onVideoEvent 会尝试调用 mVideoSource.read 读取视频图像,然后将视频图像交给AwesomeRenderer进行渲染.

如果采用硬解码的话 mVideoSource 实际是就是一个OMXCodec 对象.

3 参考资料

http://blog.csdn.net/helloaya/article/details/6663128